你讨论过手搓光吗?讨论过魔战冲突吗?讨论过天御套和幽魂谁才是最强吗?不管是因为这事情的争吵还是各路大神直接晒出数据打脸,都是dnf装备史上不可磨灭的一页,感觉曾经dnf伤害词条作出贡献的各类大佬们,而且我认为dnf玩家们都应该知道的。
首先我们必须要明白,dnf的加成词条分类,这个通过战斗力系统很容易就可以看出来。
基础加成分为白字、黄字、以及暴伤。其中白字分为属性白字和普通白字,安图恩时期出现技能攻击力加成,卢克刚开出现所有攻击力加成,也就是现在最终伤害,后来就陆续出现了黄字追加以及暴伤追加,还有三攻击加成。当然还有昙花一现的妖刀村正无视防御力加成(过于bug被移除)。
当时伤害的计算方法分为乘算和加算,除了技能攻击力之外都是加算,也就是相同词条越多,伤害提升越小。所谓的装备稀释论在安图恩全时期吵的根本就停不下来。黄字和暴击伤害一样,都是取最高值!因为存在冲突,所以黄字和暴伤的搭配尤为重要。
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手搓光大家忘不了,理论上百分之60的黄字加成,和漫游之王一样,基本上是当年最强的武器,就算是在卢克版本,也有手搓光的一席之地。现在想一想,这些都是青春啊。由于取最高值的存在,且后续装备越来越多,提升越来越大,这些词条基本都不会再被使用。
现在基本都是额外黄字和额外暴伤,也自然不存在什么冲突了,现在倒是明白了基础黄字和白字的重要性,然而并没有装备加成。目前估计只有一些国庆称号有着基础暴伤和黄字加成,代表就是桃园结义,三英雄系列。
大概这就是一款游戏后期的现状,前者各种搭配限制了自己,后者创造出所谓的无冲突词条。失去了特色是这样,但是也是大趋势所向往的,因为只有这样,才能让版本盘的归元。你说你现在爆出100级史诗装备还要去考虑什么冲突之类的,你乐意吗?
所以伴随着这些,消失的也只有青春了。你还去考虑稀释?返回搜狐,查看更多